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曾获腾讯、吉比特投资,广州游戏公司因陀罗走向破产清算

peiziseo 2024-08-01 18:11:02 35 抢沙发
曾获腾讯、吉比特投资,广州游戏公司因陀罗走向破产清算摘要: ...

界面新闻记者 | 张熹珑

界面新闻编辑 | 林腾

由于资金链断裂,曾放言要成为“全球化文娱公司”的广州因陀罗软件有限公司(简称“广州因陀罗”)走向破产清算。

广州因陀罗是一家成立于2014年的游戏研发与发行商。7月29日,一张广州因陀罗由于拖欠薪资、将游戏资产抵债给员工自行出售的截图在网上流传。该截图显示,公司提出将旗下2个游戏《环形战争》和《拉结尔》抵债给员工作为和解方案,将代码和美术资源交给被欠薪员工自行出售。

7月31日,广州因陀罗员工刘淇向界面新闻证实了这一消息。但她提到,员工并没有游戏资产的出售权,只是负责给公司牵线找客户,“由公司出售后,法院再给我们分钱。”

“没有员工了,都是债权人”

据天眼查信息,广州因陀罗前身是广州帝释天软件有限公司,注册资本2010.91万元。早期,公司主要为暴雪、育碧、R星等海外大厂提供美术、技术外包业务,直到2014年转型自研首款游戏产品。公司官网显示,旗下拥有《环形战争》、《拉结尔》和《上古宝藏》3款游戏,员工300人左右,其中80%为研发人员。

7月31日,界面新闻就广州因陀罗官网的联系方式致电对方,对方称自己为离职员工,“但游戏都是离职员工在牵线出售,这个公司都没有员工了,我们现在是债权人。”

该人士提到,官网显示的3个游戏都有版号,均在出售范围。除此之外,内部还有未上线的半成品,“全部都可以买,至于价格,能还上员工的欠薪就可以。”

界面新闻查询到,广州因陀罗还注册了边界档案、雾区档案、拉结尔2等多个游戏软件的软件著作权,最新的一款软件获批于2023年3月。

公司官网显示旗下有3款游戏

刘淇表示,公司自4月份以来就一直欠薪,她从4到6月都没有收到工资,欠薪人数达到约200人。为了抵薪,公司还将几辆车给了老员工,不过这些车子甚至还有1万多的车贷要还。

“当时老板说能熬过去,有的员工还贷款上班。中后期还用打卡增加上班时间的办法,逼员工自动离职,当时走了一部分人。”刘淇说。

根据天眼查,该公司的创始人为廖宇,家里经营游戏机室。廖宇大学辍学后,曾任职于Gameloft,也曾任职于给欧美游戏做外包的公司,从事游戏外包工作。

2015年来,这家公司曾获4轮融资:于2015年获红杉中国、银汉科技天使轮融资;于2018年获腾讯投资A轮投资,于2019年和2021年获得吉相资本两轮股权融资,最后一轮金额达到3900万元。

吉相股权为吉比特(603444.SH)旗下全资子公司。通过2021年的增资,吉相股权、吉相天成基金分别持有该公司19.30%、2.60%的股权。

成立逾10年,广州因陀罗只发布了2款游戏。2019年6月,与腾讯游戏共同发行了首款自研游戏《拉结尔》;2022年9月,另一款暗黑风战棋手游《环形战争》面世。

广州因陀罗也一度风光过。公开资料显示,《拉结尔》上线当天即登上iOS免费榜第一、畅销榜第六;而《环形战争》未上线前就获得超50万次全网预约,上线后最高跻身iOS免费榜第2位。

2020年11月,公司表示将进行品牌升级,“争取成为全球化的文娱公司”。2022年,广州因陀罗还入选“2021年海珠区高成长性中小企业”名单,认定类型为“专精特新”。

资金链断裂,难以为继

破产的消息来得突然。就在7月16日,《环形战争》官方公众号还更新了7月至8月的活动,但不到一周后,就发布了资金链断裂、关停充值的公告。

“自2022年中公司资金链断裂以来,我们一直举步维艰,在没有任何盈利的情况下,我们依然坚持为大家提供良好的游戏运营服务。但现在我们已经难以为继,无力支撑服务器费用,公司不得不进入破产清算阶段。”公告表示。

“其实是有征兆的,更新频率降低甚至停止,突然开大量充值活动,又关闭充值入口。”一位长期关注游戏领域的人士告诉界面新闻。

2022年6月,《拉结尔》因代理协议到期宣布停止运营,广州因陀罗自此失去了稳定收入。

也在这一年,公司资金压力出现端倪。根据北京市朝阳区人民法院一份2022年11月的民事裁判书,霍尔果斯炫动网络科技有限公司申请对广州因陀罗软件有限公司名下的价值906.43万元的财产进行查封、冻结,法院裁定开始执行。

吉比特亦在2022年财报提到,广州因陀罗等11家被投资公司的经营情况不理想,按照准则规定计提减值准备。其中,对广州因陀罗确认的投资损失达2934.56万元。

“死磕UE”是业界认为广州因陀罗资金快速耗尽的重要原因之一。UE即虚拟引擎(Unreal Engine),和Unity并列为目前市面上2种主要的游戏开发引擎。

从事游戏行业的人士侯宇向界面新闻分析指,UE开发最直接的优势就是建模比Unity精致很多,可以做出很写实的光影和很出众的画面效果,相应对设备要求高,但是成本会比Unity高,所以手游基本不用UE开发。

“《环形战争》为UE4开发,UE从UE1发展到目前,最新已有UE5,数字越大即越高级。” 侯宇提到,对于企业而言,如果之前没做过大型游戏,的确撑不起用UE开发,之前国内相关游戏都是用Unity,培养的人才也多是这个方向,会做UE的本来就少,难度还高,重金挖人的话短时间内很难回本。

另一方面是《环形战争》商业闭环的问题。这是一款战棋手游,侯宇解释道,所谓“战棋”就是组织己方的各单位在类似棋盘的网格上进攻和防守、最终取得胜利的一种玩法:“这种玩法很有意思,但不大适合商业化。一方面节奏慢、需要耐心,受众会比较小,一方面策略性强,充钱用数值压制会很没意思。”

7月22日18点,《环形战争》关停游戏充值。但刘淇认为,游戏此前的充值收款已经不属于自己公司了。一般而言,用户游戏充值后,页面会显示公司名字。她发现,从去年年底开始,显示名称从广州因陀罗变成了另一家公司。

“这可能导致没法拿到游戏后期的利润,不过我们没有转换合同、流水这样的核心证据,很难提证,打官司也没有用。”眼下,刘淇只能寄希望于尽快出售已有项目,拿回被拖欠的薪酬。

界面新闻在天眼查查询到,该公司涉及多项诉讼案件,且在今年增加了多项被执行记录,目前有被执行人记录28条,被执行总金额324.52万元,已被法院列为限制高消费企业。

(应受访者要求,文中均为化名)

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